第29章
??8.对于前一位玩家打出去的牌,下家可以选择是否接收。如果下位玩家选择接收,则自动失去本轮抽牌资格,并需要对这张麻将进行替换[明牌]、替换[底牌]或宣告和牌的操作。 ??9.如果前一位玩家打出的牌,令下位玩家成功和牌,则和牌方 1点,点炮方-1点。 ??10.场上所有玩家操作完毕后,发牌环节结束,公开打出的所有麻将洗牌入库,玩家再次进入发言环节,以此类推。 ??11.成功和牌的麻将,不会再次入库,将公开展示给所有玩家。 ??12.禁止玩家在非发言环节交谈。您以雀圣姿态喊出的“碰”、“吃”、“二条”、“八万”等发牌言论不在此列。 ??13.直至麻将库不足以支撑给场上所有玩家发牌时,游戏自动结束,并按照玩家积点计算排名。 ??14.下一局游戏开始时,将根据排名重新确定玩家座次。】 ??【——每一个打麻将的人,都无比殷切地希望过,自己和牌所需的那张麻将,会在下一秒就出现吧?】 ??【说不定,您就是那个让庄家开心的好人呢?】 ??【说不定,您的上家就是那个为您送分的好人呢?】 ??【倾听牌友的谎言,分辨他们的需要,找到那张神秘之牌吧!】 ??【《谁是好人》为您倾情设计,超快的游戏节奏、多样的和牌方式,集益智与休闲于一体,为您打造和谐友好的牌桌氛围!】 ??浩浩荡荡一长串规则,云猎一边揉着发酸的脖子,一边仰头看完,好险没被自己的口水给呛到。 ??……怎么说呢,总感觉这个系统越来越擅长阴阳怪气了。 ??这哪是寻找好人啊?简直是寻找冤大头吧。 ??还口口声声说什么简化了规则,虽然的确是将“四副搭子 一对将牌”的打法缩短了,开局可以看到的牌也有所增加,但玩家的选择范围却小了许多。在只能凑一副搭子的情况下,到底该打哪张、该留哪张,取舍难度与原来完全不同。 ??再说,正因为一眼就能看到下家的明牌、大致猜出对方想用什么和牌,反而更有可能出现“为了不让对方加分而被迫拆伙”的情况了。 ??看起来简单,其实到处都是地雷。 ??而且,在这样的限制下,还要再加一条莫名其妙的发言环节…… ??这个真话和谎话的规定,到底是系统从哪个省的考试院题库里抄来的啊?! ??再怎么想要吐槽,该打的牌局终究要来。“滴滴滴”的倒计时声结束后,光幕逐渐消散在云猎眼前,露出一张张神情各异的脸。 ??伴随着从桌子内部传来的机关声,一个长方形的洞口翻了出来。两张倒扣的麻将牌紧紧挨在一起,从洞口升上来,随即桌面便再次恢复了平整。 ??云猎没急着翻开,将牌握在手里,轻轻摩挲片刻。 ??一张二条,一张六柄。 ??只能说有种毫不相干的美感。 ??她表情倒是没什么波动,扫一眼场上其他人的动作,垂下眼睛想了想,将二条静静地翻了过来。 ??第15章 vol.2|03 真假之间 ??【发言环节开始。】 ??似乎是怕桌子上的玩家们社交恐惧症发作,出现那种你看看我、我看看你、谁也不好意思先开口的情况,系统非常贴心地送上了播报。 ??随着声音在空气中响起,序号为“1”的桌灯也自动闪烁起来。 ??一号玩家是个穿着校服的女孩子,梳齐刘海,素面朝天,都这样了还不忘将书包牢牢背在肩上,打眼望去便知道是正在备战高考的学生。 ??自从云猎在流媒体上看过如今高考的报录比,就忍不住为自己出生得早而感到庆幸。 ??且不必说近些年压力越发加重,就算倒流回云猎还在陆一读书那几年,高中生也是没什么精力打麻将的,未必会对这种东西有所了解。刚才翻牌的时候,一号就犹豫了许久,将麻将握在手里转来转去,差点没留神把两张牌都推倒,最后才选定一张东风翻过来。 ??现在要率先发言,还面对着满桌比自己年长——而且被早课、论文、调休、加班轮番暴打过后显得非常阴郁——的大人们,小姑娘看起来多少有点窘迫。 ??她手指无意识地摸着“東”的笔画,想了想,眼睛蓦地亮起来,下定决心般开口道:“我……我不缺条牌,也不缺风牌。” ??虽然人是紧张,虽然和麻将不熟,但不愧是正处于应考黄金时期的高中生,一号脑子转得很快。在东风这张牌已经公开的情况下,故意将话绕着它来说,几乎没有暴露出什么额外的信息,不失为一种保险的选择。 ??只是等到女高中生讲完,手上正明晃晃亮着一张四条的二号玩家,脸色已经沉了下来。 ??“不缺条牌”这样的谎话,不管再好用,他都不能再说了。 ??二三十岁的青年,如果未经生育,大多是看不出具体年龄的。二号也不知是在为着什么备考,穿一身卡其色工装,手上还带着防磨护腕。他动了动身体,将底牌牢牢地压在护腕下面,目光却往姜君好那张刻着“三萬”的牌上一溜,忍不住扬起了眉毛。 ??他说:“我缺条牌。哦,以及,我有一张三万。” ??姜君好非常爽快地回赠了他一记眼刀。 ??再不懂麻将的人,看到这里也都明白了过来。【谁是好人】这个游戏,与其说是考验玩家的手气和算牌能力,倒不如说是考验玩家如何在掩盖手牌的同时,尽量用话封死其他人掩盖的可能性。